Augmented Reality
1. Definition
2. Beispiele
3. Anwendung
4. Unterschied zwischen Augemented Reality und Virtual Reality
5. Geschichte AR
Definition
Bei Augmented Reality (AR) oder auf Deutsch erweiterte Realität wird die Realität durch eine digitale Zusatzinformation in Echtzeit erweitert. Bilder, Texte und Videos werden in die Realität übertragen, sodass die Wirklichkeit erweitert wird und keine neue Realität (wie bei Virtual Reality) geschaffen wird.
Die Möglichkeiten sind vielseitig, neue Erlebnisse können geschaffen werden, weil Informationen vermehrt aufgenommen werden, können ohne manuell gesucht zu werden zu müssen.
Beispiele
· Eingeblendete Entfernungslinien beim Fußball
· Smartphones, die zusätzliche Informationen zu Gebäuden mit Hilfe der Kamera anzeigen können
· Live Navigation durch eine Stadt, bei der Informationen über zum Beispiel Gebäude gegeben werden können
Anwendung findet Augmented Reality in vielen Bereichen, wie Medizin, Verkehr, Interaktive Produktgestaltung, Unterhaltung und Spiele oder auf Messen in Form von Interaktiven Messeständen.
Unterschied zwischen Augmented Reality und Virtual Reality
Virtual Reality ist eine künstlich geschaffene Welt, die nicht existiert, der Nutzer ist vollständig von dieser Welt umgeben. Wobei hingegen bei Augmented Reality Zusatzinformation in die reale Welt hinzugefügt werden, so bleibt ein Teil der Realität erhalten.
Geschichte AR
Die Geschichte der Augmented Reality hängt stark mit der der virtual Reality zusammen.
1965 hat Ivan Sutherland das erste Mal in seiner Publikation „The Ultimate Display“ angesprochen, dass Fortschritte in der Computertechnik es möglich machen werden, menschliche Sinne mit virtueller Erfahrung zu erzeugen. 1968 hat er dann den Gead-Mounted Display in Utah vorgestellt, der es ermöglichte eine 3D Computergrafik in einem Raum aus eigener Perspektive zu betrachten. Dieser war aber so schwer, dass er an der Decke angebracht werden musste.
1997 wurde dann das erste mobile Augmented Reality System auf den Markt gebracht. Und nach der Jahrtausendwende gab es immer mehr solcher Anwendungen in Form von Spielen oder auch in z.B. Museen. 2008 konnte die Masse dann AR nutzen: mit dem ersten Augmented Reality Browser Wikitude. Ab dem IPhone 3 GS waren die nötigen Sensoren und ausreichend Leistung geboten, was die vermehrte Verbreitung zur Folge hatte.
Heute ist Augmented Reality stark verbreitet, es gibt immer mehr Apps und Inhalte, die AR unterstützen.
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